Творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью Game Informer заявил, что Fallout — франшиза, над которой студия «работает больше всего». Помимо постоянной поддержки Fallout 76, в разработке находятся «другие проекты по Fallout», о которых расскажут позже.
Говард признал, что понимает нетерпение фанатов, ожидающих новостей, но подчеркнул, что большая часть команды сейчас сосредоточена на The Elder Scrolls VI. «Мы усердно трудимся и наслаждаемся процессом ожидания. Уверен, что скоро настанет момент, чтобы поделиться новостями» — сказал он.
Геймдизайнер Эмиль Пальяруло выразил надежду, что новая часть Fallout позволит играть «200–600 часов», следуя традициям студии. Он отметил, что Bethesda будет идти в ногу с трендами индустрии, приводя в пример добавленную возможность бегать в ремастере Oblivion, которой не было в оригинале.
Руководитель студии Анджела Браудер добавила, что опыт Fallout 76 научил команду устойчивости, работе с комьюнити и продвижению IP. А навыки, полученные при создании космоса для Starfield, найдут применение в будущих проектах, даже если в The Elder Scrolls VI космоса не будет.
Браудер также подтвердила, что в студии внимательно следят за отзывами игроков в сети и учитывают их пожелания. Таким образом, Bethesda дала понять, что не забросила серию Fallout, а готовит для неё будущее за пределами онлайн-режима.