Небольшая студия Sandfall Interactive доказала, что для создания успешной RPG не нужны сотни разработчиков — их дебютный проект Clair Obscur: Expedition 33 стал одним из главных хитов 2025 года, несмотря на команду всего из 30 человек.
В интервью Automaton технический директор студии Том Гиллермин заявил, что не планирует резко расширять команду, считая текущий размер оптимальным для создания качественных пошаговых RPG. Основатель и креативный директор Гийом Брош добавил, что будущее может принадлежать именно «AA» проектам — играм среднего бюджета, которые благодаря движкам вроде Unreal Engine 5 могут конкурировать с AAA-титанами при меньших затратах.
Брош также затронул тему предвзятого отношения западной аудитории к пошаговым JRPG-стилю, отметив, что даже успех Persona не избавил жанр от стереотипов. При этом система парирования в Clair Obscur появилась не для угождения скептикам, а из-за вдохновения Sekiro: Shadows Die Twice.
Успех Sandfall Interactive бросает вызов индустрии, где доминируют многолетние разработки с огромными бюджетами. Их подход доказывает: даже небольшая команда может создать востребованный проект, если сохраняет фокус на качестве, а не масштабах.