Разработчики The Outer Worlds 2 из студии Obsidian Entertainment поведали, что изначально планировали создать гораздо более глубокую диалоговую систему. По словам нарративного дизайнера Кэрри Патель, один разговор с учетом всех вариантов развития занял у команды шесть месяцев работы.
Изначально система требовала от игрока сбора полноценного досье на персонажей. Например, чтобы обойти стражника, нужно было выяснить, что запугивание не сработает, но можно его обмануть. Хотя такой подход создавал уникальный игровой опыт, его реализация в масштабах всей игры оказалась невозможной из-за сроков разработки.
В финальной версии механика была упрощена, но все равно стала сложнее, чем в предыдущих играх студии, включая Fallout: New Vegas. Игроки по-прежнему могут находить информацию в мире и использовать ее в диалогах, но без чрезмерного затягивания геймплея. Этот опыт вероятно повлияет на следующую игру студии — Avowed 2.