Экс-глава PlayStation: ИИ уже используется во всех аспектах разработки игр

Экс глава PlayStation ИИ уже используется во всех аспектах разработки игр

Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида заявил, что технологии искусственного интеллекта активно применяются в игровой индустрии на всех этапах разработки. По его словам, как независимые студии, так и крупные AAA-разработчики используют ИИ для создания временных артов, голосовых заготовок и ускорения производства.

Ёсида отметил, что текущее применение ИИ в основном носит вспомогательный характер, но потенциал технологии гораздо шире. В качестве успешного примера он привел инди-игру Hanashi no Hanashi, где игрок общается с ИИ-персонажем для решения загадок. Подобные инновации, по его мнению, особенно быстро внедряются в небольших студиях.

Тенденцию подтверждают и другие руководители индустрии. Генеральный директор Nexon Ли Джонхон заявил, что сегодня можно считать каждую студию использующей ИИ. Глава Level-5 Акихиро Хино добавил, что значительная часть кода теперь пишется с помощью нейросетей. При этом Krafton идёт ещё дальше, объявив о переходе к стратегии «AI-first» и предложив сотрудникам добровольные увольнения.

Однако универсального подхода нет — разработчики Obsidian Entertainment Джош Сойер и Леонард Боярски публично заявили, что их студия не использует ИИ. Это демонстрирует, что внедрение технологии остается выборочным, несмотря на общую тенденцию к её распространению.

В этом посте:
👁 140

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.