Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида заявил, что технологии искусственного интеллекта активно применяются в игровой индустрии на всех этапах разработки. По его словам, как независимые студии, так и крупные AAA-разработчики используют ИИ для создания временных артов, голосовых заготовок и ускорения производства.
Ёсида отметил, что текущее применение ИИ в основном носит вспомогательный характер, но потенциал технологии гораздо шире. В качестве успешного примера он привел инди-игру Hanashi no Hanashi, где игрок общается с ИИ-персонажем для решения загадок. Подобные инновации, по его мнению, особенно быстро внедряются в небольших студиях.
Тенденцию подтверждают и другие руководители индустрии. Генеральный директор Nexon Ли Джонхон заявил, что сегодня можно считать каждую студию использующей ИИ. Глава Level-5 Акихиро Хино добавил, что значительная часть кода теперь пишется с помощью нейросетей. При этом Krafton идёт ещё дальше, объявив о переходе к стратегии «AI-first» и предложив сотрудникам добровольные увольнения.
Однако универсального подхода нет — разработчики Obsidian Entertainment Джош Сойер и Леонард Боярски публично заявили, что их студия не использует ИИ. Это демонстрирует, что внедрение технологии остается выборочным, несмотря на общую тенденцию к её распространению.