Спустя два месяца после релиза The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment игроки сошлись во мнении, что главным недостатком игры является слишком низкий потолок уровня. Кап в 30-м уровне не позволяет полностью раскрыть древо навыков за одно прохождение, что убивает мотивацию к исследованию и выполнению побочных заданий.
В обсуждении на Reddit пользователи жаловались, что после достижения максимума «исследование стало бессмысленным», а стимул к выполнению квестов пропадает. Это осознанный дизайнерский выбор Obsidian, направленный на повышение реиграбельности и создание чётких, специализированных билдов в духе классических RPG.
Однако игроки, привыкшие к гибридам жанров вроде Borderlands, где можно почти бесконечно прокачиваться, оказались разочарованы. The Outer Worlds 2 делает больший упор на ролевые аспекты и выбор за счёт жертв, что ближе к корням студии.
Другие частые претензии касаются однообразного исследования на поздних этапах игры — системной проблемы, которая наблюдалась и в других проектах Obsidian. Ожидается, что обе запланированные сюжетные DLC, выход которых намечен на 2026 год, повысят уровень-кап и разнообразят игровой процесс, удовлетворив запросы комьюнити.