Йоко Таро, создатель NieR, признаёт, что в последние годы многие его новые проекты останавливались на половине разработки, поэтому полноценного релиза не было, но автор к этому относится спокойно.
Последняя крупная игра режиссёра — NieR: Automata (2017), после чего выходили ремастеры и мобильные проекты, но новых больших релизов не появлялось. По словам Таро, он много работал над «странными» идеями, однако большинство из них просто не дошли до публичного анонса и были прекращены в процессе.
Таро объясняет, что не считает это трагедией: он получил оплату за выполненную работу и уверен, что лучше не выпускать странную игру, чем выпускать некачественный продукт. В своём типичном стиле он подчёркивает, что предпочитает сохранять творческую свободу, даже если проекты остаются невоплощёнными.
Фанаты продолжают надеяться на новую крупную игру или продолжение вселенной NieR, но пока остаётся ждать, пока какая‑то из «отменённых» идей не вернётся к жизни в подходящем виде.