Разработчики Pragmata объяснили причину многолетних задержек

Capcom снова в деле первые превью pragmata обещают смесь metal gear, драм и «взлома змейкой» 2

Директор игры Чо Ёнхи в интервью TheGamer раскрыл, что главной причиной многократных переносов Pragmata стали трудности с внедрением механики взлома для одного из главных героев. Балансировка этой системы с классической стрельбой потребовала от команды годы проб и ошибок.

Игра от Capcom, впервые анонсированная ещё в 2020 году, прошла через несколько переносов и в итоге была отложена на неопределённый срок. Как объяснил продюсер Наото Ояма, совмещение хакерских способностей Дианы и стрельбы Хьюго стало одной из основных причин, потребовавших дополнительного времени на разработку. Создатели также долго экспериментировали с визуальным оформлением, решая, сколько экранного пространства должна занимать новая механика в бою.

На вопрос о том, не жалеют ли они о столь раннем анонсе, Ёнхи ответил, что первый трейлер послужил для команды мотивацией. «Если бы мы не выпустили тот трейлер тогда, Pragmata могла бы стать совсем другой игрой», — заявил директор. Ояма добавил, что постоянные ожидания фанатов увидеть игру на каждом цифровом шоу сами по себе помогли поддерживать интерес к проекту.

Релиз игры запланирован на 2026 год.

В этом посте:
👁 261

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.