Первые впечатления от Silent Hill f показывают, что новая часть культового хоррора может уйти далеко от привычной механики серии. Вместо классического выживания с ограниченными ресурсами игроков ждёт сложный экшен с элементами Soulslike.
По словам продюсера Мотои Окамото, бои в Silent Hill f станут динамичнее и сложнее, чем в прошлых играх серии, включая ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team. Главная героиня Хинако будет полагаться на ближние атаки, уклонения и контроль выносливости — как в играх от FromSoftware.
Однако первые впечатления журналистов вызвали споры. Уклонения и удары расходуют много стамины, а её восстановление занимает около полутора секунд. Это может привести к затяжным схваткам, где у игрока просто не будет шанса контратаковать. Кроме того, оружие быстро ломается, а отсутствие системы прицеливания усложняет бой.
В отличие от классических Soulslike, в Silent Hill f будут настройки сложности, которые смягчат жесткость боевки. Но найдет ли такой подход отклик у фанатов — станет ясно 25 сентября, когда игра выйдет. Пока же мнения разделились: одни ждут свежего взгляда на серию, другие опасаются, что хоррор потеряет свою атмосферу.