Релизный пик игроков skate. в Steam составил 134 901 человек, но спустя два месяца после запуска он упал до 10 532 — это потеря более 90% аудитории. Такое резкое снижение вызывает вопросы о будущем игры, позиционирующейся как live-service проект.
Пользователи на сабреддите Skate 4 активно обсуждают падение онлайна. Хотя игра доступна и на PlayStation и Xbox, статистика Steam отражает тревожную тенденцию. Для проекта, чья модель зависит от постоянного вовлечения комьюнити, это серьёзный вызов.

При этом последние отзывы в Steam оценивают игру как «В основном положительные» — обновления улучшили впечатления игроков. Однако изначальный скепсис фанатов относительно онлайн-ориентированного подхода оправдывается — именно live-элементы, а не качество геймплея, становятся главным препятствием для удержания аудитории.
Ситуация демонстрирует риски перевода культовой офлайн-серии в сервисную модель. Несмотря на позитивные оценки, skate. не смогла сохранить интерес игроков, что ставит под вопрос её долгосрочные перспективы в условиях высокой конкуренции.