
Продолжая смотреть данный материал, вы подтверждаете свой возраст
Ряд крупных изданий опубликовали предварительные обзоры DOOM: The Dark Ages, и мнения разделились. Одни критики хвалят свежий взгляд на серию, другие выражают опасения, что нововведения могут лишить игру фирменной динамики.
TheGamer отмечает, что из-за акцента на ближнем бою и изменённого темпа DOOM: The Dark Ages рискует потерять часть той стремительности, которая была визитной карточкой предыдущих игр. По мнению журналистов, некоторые поклонники могут не оценить такой подход.

Wccftech, напротив, восхищается разнообразием игрового процесса. Издание выделяет эпичные сцены с участием гигантского меха и кибердракона, на котором можно летать. Эти элементы, по мнению авторов, расширяют границы привычного геймплея DOOM и придают игре свежесть.

IGN делает акцент на боевой системе. В отличие от DOOM Eternal, где важную роль играл платформинг, новая часть предлагает более «приземлённый» геймплей с упором на уклонение и парирование. Ключевую роль в этом играет новое оружие — ЩитоПила (Shield Saw), позволяющая не только атаковать, но и отражать удары врагов.

Eurogamer подтверждает, что ЩитоПила меняет привычный ритм сражений, заставляя игрока стоять и сражаться, а не постоянно двигаться. Кроме того, издание отмечает расширенную систему улучшений персонажа, которая теперь напоминает древо навыков.

PC Gamer сравнивает новый стиль боя с Dark Souls, подчёркивая, что система парирования может оказаться неоднозначной для фанатов серии. Тем не менее, журналисты считают, что разработчики демонстрируют готовность экспериментировать с формулой DOOM, и это может сыграть игре на пользу.

Первые впечатления прессы показывают, что DOOM: The Dark Ages станет самым необычным проектом в серии — с упором на ближний бой, новыми механиками и элементами, выходящими за рамки привычного DOOM. Удастся ли id Software сохранить дух франшизы? Узнаем после релиза!