Разработчик Хидео Кодзима опроверг заявление композитора Woodkid о том, что Death Stranding 2: On the Beach стала «страннее» после ранних тестов. В интервью The Washington Post легендарный геймдизайнер заявил, что изменения были направлены на то, чтобы сделать игру «более играбельной и весёлой», а не на усиление её эксцентричности.
Кодзима пояснил, что команда действительно внесла коррективы после фокус-тестов, но их цель — улучшение игрового опыта. «Я не пытался намеренно сделать игру странной. Это просто побочный эффект того, что это игра от меня», — отметил создатель Metal Gear Solid.
При этом разработчик подчеркнул, что Death Stranding 2 не должна быть «легко перевариваемой» игрой. По его мнению, именно такие проекты, которые требуют осмысления и привыкания, надолго остаются в памяти игроков: «То, что не переваривается сразу, остаётся в человеке надолго».