Кодзима не стал делать Death Stranding 2 «страннее», он делал её «играбельнее»

Death stranding 2 покажут журналистам 8 мая — превью будет длинным, как путь Сэма через Америку

Разработчик Хидео Кодзима опроверг заявление композитора Woodkid о том, что Death Stranding 2: On the Beach стала «страннее» после ранних тестов. В интервью The Washington Post легендарный геймдизайнер заявил, что изменения были направлены на то, чтобы сделать игру «более играбельной и весёлой», а не на усиление её эксцентричности.

Кодзима пояснил, что команда действительно внесла коррективы после фокус-тестов, но их цель — улучшение игрового опыта. «Я не пытался намеренно сделать игру странной. Это просто побочный эффект того, что это игра от меня», — отметил создатель Metal Gear Solid.

При этом разработчик подчеркнул, что Death Stranding 2 не должна быть «легко перевариваемой» игрой. По его мнению, именно такие проекты, которые требуют осмысления и привыкания, надолго остаются в памяти игроков: «То, что не переваривается сразу, остаётся в человеке надолго».

В этом посте:
👁 313

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.