
Продолжая смотреть данный материал, вы подтверждаете свой возраст
Аналитическая компания Newzoo выпустила свежий отчёт The PC & Console Gaming Report 2025, в котором подробно разобрала состояние рынка игр за 2024 год и наметила ключевые тренды до 2027-го. Несмотря на рост вовлечённости игроков, индустрия сталкивается с тревожными сигналами: доходы снижаются, а внимание всё сложнее удержать.
📉 Меньше денег — больше вопросов
Общая выручка от продаж игр на ПК и консолях в 2024 году составила $80,2 млрд, что на 2% меньше, чем годом ранее. При этом:
- ПК-сегмент показал микроскопический рост +0,1% ($37,3 млрд)
- Микротранзакции — $24,4 млрд (+1,4%)
- Продажи платных игр — $10,7 млрд (-2,6%)
- DLC — $5,3 млрд (+0,8%)
- Консольный сегмент просел на 3,9% ($42,8 млрд)
- Продажи игр — $19,9 млрд (-14%) — это крупнейшее падение в отчёте
- Микротранзакции выросли до $13,9 млрд (+4,5%)
- Подписки прибавили 14,1% и достигли $6,9 млрд
- DLC — $2,2 млрд (+2,5%)

⏳ Играем дольше, но не в новое
Игровое время в 2024 году выросло на 6%, однако 89% этого времени игроки потратили на старые тайтлы:
- 57% — игры старше шести лет
- 32% — от трёх до пяти лет
- 12% — новинки

Fortnite остаётся вне конкуренции, поглотив 9,3% всего времени. Среди свежих релизов выделились:
- Call of Duty: Black Ops 6 — 2,7%
- EA SPORTS FC 25 — 1,1%
- Helldivers 2 — 0,9%
🧠 Спецтемы: усталость от новизны и борьба за видимость
В отдельном разделе Newzoo поднимает проблему так называемой рекурсивной ностальгии — когда крупные live-service игры используют собственную историю, чтобы удерживать аудиторию. Вместо того чтобы бежать за новым — игроки охотнее возвращаются к знакомому.

Важной темой стал и вопрос видимости на Steam: отчёт показывает, насколько сложно сегодня стать заметным без серьёзной стратегии продвижения, и как меняется поведение игроков — особенно в условиях падения среднего числа играемых тайтлов.

🧮 Что дальше?
Аналитики уверены, что индустрия ещё не достигла своего пика. Уже в 2025 году ожидаются релиз GTA VI и новая консоль от Nintendo, а к 2027 году рынок снова вырастет — до $92,7 млрд. Но конкуренция за внимание, время и деньги игроков уже сегодня становится главной битвой игровой индустрии.
📊 Полный отчёт доступен бесплатно на сайте Newzoo — отличное чтиво для всех, кто хочет не просто делать игры, а понимать, куда движется рынок.