Продюсер Silent Hill f Мотои Окамото публично отверг сравнения игры с соулслайками. Несмотря на наличие шкалы выносливости и механик уклонения, разработчики настаивают: проект черпает вдохновение в классике серии, а не в играх типа Dark Souls.
По словам Окамото, команда ориентировалась на Silent Hill 4 с её шкалой заряда атаки, чтобы создать напряжённый экшен-хоррор, а не сложный «соулслайк». Особый акцент сделали на сюжетном режиме сложности — разработчики называют его самым аутентичным способом погрузиться в атмосферу игры.
Журналисты, опробовавшие превью-версию, предупреждают: боевая система разделит игроков надвое. Одним понравятся контратаки и тактическое уворачивание, другие сочтут механику излишне сложной для хоррора. Ответ ждёт уже 25 сентября — релиз состоится на *PS5, Xbox Series X/S* и PC.