После анонса Divinity на The Game Awards среди поклонников Larian Studios разгорелись дебаты о жанре игры. Ключевой вопрос: откажется ли студия от фирменного пошагового боя в пользу экшен-ориентированного геймплея, как в самых ранних играх серии.
Larian не показала игрового процесса, оставив пространство для споров. Серия Divinity начиналась с экшен-RPG Divine Divinity и Divinity 2: Ego Draconis, и лишь подсерия Original Sin и Baldur’s Gate 3 утвердили за студией славу мастера глубоких пошаговых RPG. Поскольку новая игра не носит подзаголовка Original Sin, у студии есть полная свобода выбора формата.
Одни фанаты верят, что ресурсы и талант Larian позволят им создать «безумно» крутой экшен-RPG и даже «свергнуть» других западных разработчиков жанра. Другие настаивают, что пошаговая система — это визитная карточка и сила студии, и отходить от неё рискованно.
Вердикт пока не ясен. С одной стороны, Larian заслужила кредит доверия на эксперименты. С другой — отход от формулы, принёсшей им мировой успех с Baldur’s Gate 3, является огромным риском. Ответ, вероятно, станет известен лишь с первой демонстрацией геймплея.