Есть вероятность, что Divinity от Larian будет не пошаговой

Есть вероятность, что Divinity от Larian будет не пошаговой

После анонса Divinity на The Game Awards среди поклонников Larian Studios разгорелись дебаты о жанре игры. Ключевой вопрос: откажется ли студия от фирменного пошагового боя в пользу экшен-ориентированного геймплея, как в самых ранних играх серии.

Larian не показала игрового процесса, оставив пространство для споров. Серия Divinity начиналась с экшен-RPG Divine Divinity и Divinity 2: Ego Draconis, и лишь подсерия Original Sin и Baldur’s Gate 3 утвердили за студией славу мастера глубоких пошаговых RPG. Поскольку новая игра не носит подзаголовка Original Sin, у студии есть полная свобода выбора формата.

Одни фанаты верят, что ресурсы и талант Larian позволят им создать «безумно» крутой экшен-RPG и даже «свергнуть» других западных разработчиков жанра. Другие настаивают, что пошаговая система — это визитная карточка и сила студии, и отходить от неё рискованно.

Вердикт пока не ясен. С одной стороны, Larian заслужила кредит доверия на эксперименты. С другой — отход от формулы, принёсшей им мировой успех с Baldur’s Gate 3, является огромным риском. Ответ, вероятно, станет известен лишь с первой демонстрацией геймплея.

В этом посте:
👁 190

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.