Руководитель Larian Studios Свен Винке объяснил, почему студия отказалась от разработки Baldur’s Gate 4 и вернулась к своей вселенной Divinity. По его словам, команда перестала испытывать азарт от работы с правилами Dungeons & Dragons, которые накладывали много ограничений на творческий процесс.
В интервью GamesRadar+ Винке признался, что Larian начинала работу над Baldur’s Gate 4, но в итоге отменила планы, потому что «не была в восторге от того, что делала». Он напомнил, что D&D 5-я редакция — «непростая система для переноса в видеоигру», и многие боевые идеи команды не сочетались с официальными правилами.
Несмотря на это, Baldur’s Gate 3 получил массу наград и признание за новаторство. Теперь же, освободившись от рамок D&D, Larian хочет экспериментировать. «Наши амбиции высоки, а значит, мы будем терпеть неудачи в каких-то вещах, потому что пробуем новое», — заявил Винке.
Ранее причиной ухода называли увольнения в Wizards of the Coast и потерю контактов с ключевыми людьми, но Винке опроверг, что это было главным фактором. Divinity пока не имеет даты выхода, но студия рассматривает модель раннего доступа, как для Baldur’s Gate 3.