Глава Larian Studios Свен Винке официально подтвердил, что анонсированная Divinity будет пошаговой RPG с кооперативным мультиплеером, продолжая формулу, успешно опробованную в Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3. Фанатам последней игры не стоит беспокоиться о смене жанра.
В интервью Винке заявил, что если игрокам понравился Baldur’s Gate 3, то и новая Divinity придётся им по вкусу, поскольку между проектами много общей «ДНК». Ключевым отличием станет отказ от правил Dungeons & Dragons — боевая система, скорее всего, вернётся к механикам Original Sin 2 с использованием очков действия для перемещения и использования способностей.
Несмотря на отказ от подзаголовка Original Sin, студия не будет ломать успешную формулу. Это решение развеивает опасения части сообщества, возникшие после того, как новая игра была представлена без отсылки к знаменитой подсерии, а также после публикации загадочных вакансий.
Показ игрового процесса, вероятно, состоится не скоро — активная разработка Baldur’s Gate 3 завершилась лишь недавно. Однако, судя по эпилогу BG3, идеи для новой Divinity вынашивались в студии уже давно. Проект обещает стать масштабным возвращением к корням собственной вселенной с привычным и отточенным геймплеем.