Студия Larian Studios раскрыла первые подробности о своей новой игре Divinity, анонсированной на The Game Awards. Это будет первая часть в истории франшизы, которая выйдет без подзаголовка или номера, и станет самой масштабной и глубокой работой команды.
Глава студии Свен Винке заявил, что разработчики «долгое время шли к этому моменту». Он назвал проект «самой масштабной, глубокой и интимной» игрой Larian и пообещал, что игроки «не заскучают». Это Divinity, которую команда «всегда хотела сделать».
Важно, что игра будет понятна новичкам, но при этом основана на истории вселенной. Винке отметил, что у фанатов Divinity: Original Sin и Original Sin 2 «будет больше понимания происходящего», что указывает на преемственность, а не на полный перезапуск.
Студия с юмором отнеслась к утечке логотипа перед анонсом. Издательский директор Майкл Даус объяснил, что предварительный тизер с помощью статуи в пустыне был выбран для «физического контакта» с аудиторией, которого в цифровую эпоху становится всё меньше. Окно релиза и геймплей пока не демонстрировали, но Винке уверен, что игра понравится фанатам.