Тесты Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выявили неожиданную проблему: игра работает на PlayStation 5 Pro хуже, чем на стандартной PS5. Аналитики Digital Foundry зафиксировали более низкий фреймрейт и проблемы с качеством изображения на флагманской консоли Sony.
В режиме производительности базовая PS5 выдает *48-60 FPS*, в то время как PS5 Pro в тех же сценах проседает до *30-50 FPS*. В среднем разница составляет 7 кадров в секунду в пользу обычной консоли. Кроме того, разрешение в джунглях на Pro падает до 756p против 864p на базовой PS5 в производительном-режиме.
Технология PSSR для апскейла изображения на PS5 Pro также работает неидеально: появляются артефакты дениойзинга, мерцание теней и снижение чёткости по сравнению с обычной консолью. Единственное преимущество Pro-версии — меньшее количество артефактов в движении и лучшее устранение мерцания.
Проблема особенно удивительна, учитывая что оба ремейка Konami — и Silent Hill 2, и Metal Gear Solid Delta — используют Unreal Engine 5. Остаётся надеяться, что патч первого дня исправит ситуацию до релиза 28 августа.