Metal Gear Solid Delta на PS5 Pro работает хуже, чем на базовой PS5

Metal gear solid delta на ps5 pro работает хуже, чем на базовой ps5

Тесты Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выявили неожиданную проблему: игра работает на PlayStation 5 Pro хуже, чем на стандартной PS5. Аналитики Digital Foundry зафиксировали более низкий фреймрейт и проблемы с качеством изображения на флагманской консоли Sony.

В режиме производительности базовая PS5 выдает *48-60 FPS*, в то время как PS5 Pro в тех же сценах проседает до *30-50 FPS*. В среднем разница составляет 7 кадров в секунду в пользу обычной консоли. Кроме того, разрешение в джунглях на Pro падает до 756p против 864p на базовой PS5 в производительном-режиме.

Технология PSSR для апскейла изображения на PS5 Pro также работает неидеально: появляются артефакты дениойзинга, мерцание теней и снижение чёткости по сравнению с обычной консолью. Единственное преимущество Pro-версии — меньшее количество артефактов в движении и лучшее устранение мерцания.

Проблема особенно удивительна, учитывая что оба ремейка Konami — и Silent Hill 2, и Metal Gear Solid Delta — используют Unreal Engine 5. Остаётся надеяться, что патч первого дня исправит ситуацию до релиза 28 августа.

В этом посте:
👁 496

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.