
Продолжая смотреть данный материал, вы подтверждаете свой возраст
Obsidian Entertainment раскрыла ключевые особенности ролевой системы в The Outer Worlds 2 — и, судя по всему, студия решила выжать максимум из концепции «RPG в космосе». В интервью для IGN разработчики рассказали, как они углубили прокачку, расширили вариативность билда и ввели механики, подталкивающие игроков к экспериментам и нестандартным решениям.
Индивидуальность прежде всего
Если первая часть допускала «универсальных солдат», то в сиквеле ставка сделана на специализацию и уникальность. Навыки больше не объединяются в категории, а представлены как отдельные, значимые элементы. Игроки смогут строить билды, ориентируясь не только на стелс, бой или речь, но и на сочетание различных механик — например, навык Observation позволит находить скрытые объекты и секретные проходы.
Также переработана система перков: их теперь более 90, и каждый зависит от определённых вложений в навыки. Среди них — Run and Gun, позволяющий стрелять в движении, и Space Ranger, который совмещает бонусы к урону и особые реплики в диалогах.
Эксперименты и крайности
Obsidian поощряет как традиционные стили, так и самые отбитые: хочешь убивать всех NPC? Пожалуйста — в твоём распоряжении перки Psychopath и Serial Killer, усиливающие персонажа за агрессивную игру. Можно собрать билд под горящую плазму с лечением, электрошок для взлома роботов или коррозию для критов по уязвимым врагам.
Разработчики даже добавили механику, где негативные эффекты становятся преимуществами. Хочешь страдать — получай бафы. Эта философия пронизывает и новую систему положительных и отрицательных черт (Traits): например, черта Brilliant даёт больше очков навыков, но чтобы её выбрать, придётся взять что-то вроде Dumb — она навсегда блокирует прокачку пяти скиллов.
И никаких тебе откатов
Одно из самых радикальных решений — отказ от функции перераспределения очков (респека). В The Outer Worlds 2 сделанный выбор останется с вами до самого конца. Разработчики объясняют это желанием придать значимость каждому решению: билд — это отражение вашего личного опыта.
Чтобы не отпугнуть новичков, Obsidian внедрила наглядные подсказки и даже короткие видео, демонстрирующие работу каждого перка. Можно заранее помечать любимые способности и строить прогрессию, не теряясь в древе развития.
Что дальше?
The Outer Worlds 2 явно движется в сторону «старой школы» RPG: больше свободы, но и больше ответственности. Это не игра, где можно бездумно экспериментировать — тут тебя наградят или накажут за каждый выбор. Но именно за это мы любим проекты Obsidian. И если всё реализуют так, как обещают, сиквел может стать одним из самых глубоких и необычных RPG-экспириенсов последних лет.