Starbreeze Studios официально закрыла разработку своей игры по вселенной Dungeons & Dragons, известной под кодовым названием Project Baxter. Одновременно с этим компания объявит о сокращении 44 сотрудников, чтобы сконцентрировать все ресурсы на развитии флагманской серии Payday.
Решение было принято по итогам стратегического пересмотра приоритетов. Руководство заявило, что ресурсы лучше направить на рост Payday. Часть команды, работавшей над отменённым проектом, переведут на другие задачи, в основном в рамках серии Payday.

Генеральный директор Адольф Кристьянссон назвал это «трудным, но необходимым решением», которое позволит студии стать финансово устойчивой уже в следующем году. Он поблагодарил команду разработчиков и правообладателя Wizards of the Coast за сотрудничество.
Это уже не первые проблемы Starbreeze после неудачного запуска Payday 3 в 2023 году. Тогда игра столкнулась с серьёзными серверными проблемами, что привело к смене генерального директора и сокращению 15% персонала в конце 2024 года. Теперь студия полностью переходит на модель «одна франшиза — один фокус».