Согласно данным годового отчёта Steam Replay 2025, пользователи Steam потратили всего 14% своего игрового времени на проекты, вышедшие в текущем году. Огромную долю времени по-прежнему отнимают многолетние хиты и live-сервисы.
Основная причина — доминирование старых live-сервисных игр. На тайтлы, выпущенные более восьми лет назад (например, Dota 2, PUBG, Grand Theft Auto V), пришлось 40% всего времени. Ещё 44% заняли игры в возрасте от одного до семи лет. Новым проектам 2025 года крайне сложно конкурировать с этими устоявшимися гигантами.



Статистика показывает, что медианное количество уникальных игр на аккаунт Steam равно 4. Это подтверждает, что множество игроков годами посвящают время одной-двум ключевым мультиплеерным играм. Из новых live-сервисов 2025 года лишь Arc Raiders и Battlefield 6 смогли заметно вклиниться в этот список.
Синглплеерные хиты года, такие как Hollow Knight: Silksong, Borderlands 4 и Kingdom Come: Deliverance 2, показывали высокие пики одновременных игроков, но их общее время значительно уступает тысячам часов, которые фанаты вливают в бессрочные многопользовательские проекты. Ситуация вряд ли изменится, пока люди не перестанут играть в Dota 2 и PUBG, что выглядит маловероятным.