В Arc Raiders ввели скрытый матчмейкинг по стилю игры: агрессоров сводят с агрессорами

Arc raiders

Студия Embark Studios подтвердила, что в её шутере Arc Raiders действует скрытая система матчмейкинга, которая сводит игроков по их склонности к PvP. Те, кто часто убивают без предупреждения (Kill on Sight), будут попадать в матчи с такими же агрессивными противниками.

Об этом в интервью GamesBeat заявил CEO студии Патрик Сёдерлунд. Помимо основного скилл-баланса и разделения на соло, дуо и трио, игра теперь анализирует, насколько игрок склонен к PvP или PvE, и формирует лобби соответственно. Это призвано сохранить азарт случайных встреч, но защитить мирных исследователей от постоянных нападений.

Игроки давно подозревали о такой системе, проводя эксперименты. Embark внедрила её около недели назад, чтобы решить проблему, которая погубила многие survival-проекты вроде DayZ — когда через несколько месяцев после релиза все встречи сводятся к немедленной стрельбе.

Система не идеальна и будет дорабатываться, так как полное отсутствие PvP-угрозы сделало бы игру скучной. Однако она находит «золотую середину», не разделяя сообщество на строгие PvE и PvP-режимы. Для игроков это простой совет: хотите спокойной игры — не будьте убийцей.

В этом посте:
👁 146

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.