На днях, в честь более миллиона предварительных заказов, Techland решила обрадовать фанатов — Dying Light: The Beast выходит на день раньше, 18 сентября. Интерес к игре понятен, но удивляет на фоне того, какой неоднозначной получилась Dying Light 2. О ней, собственно, и поговорим.

Лично я в своё время прозевал релиз DL2. Я пару раз проходил оригинал, который запомнился кайфовым геймплеем и странноватым, но сносным сюжетом — его можно было пропускать мимо ушей и просто наслаждаться движем.
Сюжет: Надежда была, но её съели
Была определённая надежда, что Techland наконец-то вложится в сценаристов. Надежда умерла быстро. Общая канва сюжета примерно на уровне первой части, может чуть лучше, но несущественно. Однако реальная боль — это реализация диалогов, персонажей и ситуаций. Если в первой части всплывал разве что неуместный пафос, то здесь к нему добавились тупые диалоги, насыщенные дешёвым героизмом и постоянным повторением одной и той же инфы, будто игрок — полный дебил.

Вся эта мракобесия концентрируется в первой половине игры. Дальше становится чуть менее страшно, но ненамного. Ну и в конце игры, часто появляются вопросы к логике.
Основная линия настолько скучно и коряво реализована, что эпизодические миссии и побочные сюжетные нити порой интереснее главного сюжета. История полезна только для понимания сеттинга, но абсолютно не мотивирует проходить игру. Остаётся надеяться, что у вас хватит терпения не разъебать себе ебало от фейспалмов.
Тем не менее идея масштабного мира с фракциями и значимыми выборами есть. Выборы действительно влияют на прохождение, и это редкий плюс, над которым видимо и работал именитый Крис Авелон. Реализация хромает, но выбор присутствует и прохождение действительно разнится.

Геймплей
Но чёрт с ним, с сюжетом. Оригинальный Dying Light игроки полюбили за геймплей. За сочное умиротворение зомби и бандитов, ну и конечно, за кайфовый паркур. И увы, обе эти составляющие во второй части сделаны так, что лично мне не зашли.
Ближний бой и механики выживания работают неплохо, особенно в тандеме с дневным/ночным циклом и разнообразия врагов. Баланс местами хромает, но не критично. Исследовать город интересно, часто даётся вариативность подходов к задачам.

Проблема в людских противниках: их слишком много и сражаться с ними быстро наскучивает в сравнении с зомби, которых приятнее крошить. Странно делать упор на бой с людьми, когда противники-мертвецы — самая кайфовая часть. Возможно, будь в игре огнестрел, это достаточно разнообразило бы сражения, но его из второй части вырезали. Может, разработчики и сами это поняли, поэтому в грядущей The Beast сделали упор именно на зомби и вернули огнестрельное оружие.

Паркур
Ещё одна большая проблема — затянутые анимации в паркуре. В первой части паркур был о скорости и эффективности. Ты нёсся по крышам, ловко перепрыгивал препятствия и ощущал чистую эйфорию от движения. Увы, DL2 не способна повторить это достижение.
Работает всё вроде бы так же, но убито затянутыми анимациями. Ты мчишься по крыше, впереди узкий проём — и вместо моментального прыжка проигрывается долгая анимация протискивания, которая напрочь сбивает темп и отнимает эйфорию. Та же хуйня с препятствиями, уступами и дверьми. ГГ бежит с одной скоростью, а эти анимации проигрываются с другой, более медленной: всё замедляется и вместо накала получаешь паузу.
Даже в постановочных сценах: начинается погоня, ты летишь вперёд, адреналин зашкаливает… и упираешься в дверь. Задержка, анимация открывания, и вот ты уже смотришь на труп своего темпа.
Лично для себя я охарактеризовал перемещение так:
- Dying Light 1 — это паркур: практичность и эффективность.
- Dying Light 2 — это фрирайдинг: выразительность и красивые трюки.
В первой Dying Light паркур был практичен и драйвил. Во второй части паркур визуально эффектный, но потерял практическую остроту. Я ловил эйфорию от быстрого перемещения в первой игре, а во второй — просто смотрел на красивые, но медленные движения. Это не то же самое.
Возможно, у вас теплится надежда, что параплан во второй половине игры всё исправит, позволив летать как в Just Cause. Но нет! Параплан медленный и ничего не «летает» по-правильному. Бегать часто получается быстрее.
В целом то сделано всё достойно, но местами явно следовало бы пройтись напильником. К тому же, если идти строго по сюжету, то игра заставляет бегать по одним и тем же местам чаще, чем следовало бы.
Графика и дизайн
Графически Dying Light 2 очевидно уделывает первую часть. Большой, красивый и многоуровневый мир — честный плюс. Арт и дизайн локаций в большинстве мест проработаны и радуют глаз. Это действительно тот аспект, где вторая часть выигрывает.

В итоге
Если вам, как и мне, было интересно, что там в Dying Light 2, то разок пробежать можно. Но не обязательно. Можно просто поиграть пару часов и забросить — ничего настолько цепляющего, чтобы удержать, здесь нет.
Возможно, я просто не так понял игру и не прочувствовал её глубины. Но лично у меня Dying Light 2 не оставила ни малейшего понимания, откуда такой бешеный интерес к The Beast. Посмотрим, что покажет зверь. Там вернут пушки и сконцентрируются на зомби, что уже немного радует. Да и благодаря первой части, вера в разрабов всё ещё имеется.