
Создатели футуристического экшена MindsEye не стесняются его продолжительности — основная кампания займёт около 20 часов, и по мнению директора проекта Лесли Бензиса, этого более чем достаточно для насыщенного и завершённого опыта.
В интервью GamesIndustry.biz Бензис объяснил, что студия Build A Rocket Boy сознательно отказалась от марафонских сюжетов: «Мы хотим, чтобы игроки действительно доходили до финала». По его словам, в эпоху, когда внимание разрывается между сериалами, стримингом и другими играми, завершённость становится редкостью. Вместо затянутых кампаний MindsEye предлагает плотное повествование с возможностью углубиться в побочный контент — по желанию.
Сравнения с GTA здесь не случайны: Бензис продюсировал 10 игр серии Grand Theft Auto, включая культовую GTA 3, и долгое время возглавлял Rockstar North. Теперь, с новым проектом, он делает ставку не на количество, а на концентрацию — «мясо и картошка, без воды», как выразился он сам.
Ещё один спорный момент — молниеносный цикл анонса и релиза: MindsEye показали впервые в феврале, а выход уже намечен на 10 июня 2025 года. Но по словам Бензиса, затяжные маркетинговые кампании — это дорого и неэффективно, особенно для молодой студии. В современном информационном шуме ждать полгода — значит рисковать потерять интерес аудитории.
После релиза MindsEye продолжит развиваться: игра предложит инструменты для создания пользовательского контента, а также получит новые миссии, активы и испытания через пост-релизную поддержку. Так что 20 часов — это только начало.